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创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计游戏玩法界面世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识高创造力扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。
相信喜欢玩游戏或者玩过游戏的同学都知道,游戏体验对于用户来说是最重要的。 近些年,未来五年,交互性成为游戏最大的特点,即自创代替第三人称观看,也可以说是身临其境的体验。 游戏的质量很大程度上取决于游戏的沉浸式体验。 但是,市面上的很多游戏在体验和交互上都有延迟。 这不仅仅是一个技术问题,更是一个理解和使用游戏本身的设计。 缺乏理解,缺乏对设计技能和整体控制的熟练程度。 如多通道通讯、动态效果、音效、手柄震动手感、角色替换、环境介绍等。
先说说目前游戏行业的薪水吧。可能很多人都见过“每天建模一小时,一年挑战万元月薪”这类广告吧,这中都是某些机构夸张的后的宣传。3D建模行业和其他技术类岗位一样,是有月薪过万的,但并不是一开始就月薪过万,毕竟都有一个新手起步阶段。想要一开始月薪就很高,前提是你需要足够优秀,作品足够出众,能够进入大厂,那么学习完刚出来还是有机会月薪上万的。
其实游戏设计是没有学历限制的,喜欢就可以去学,看的是创意和技术,看你要学成什么样,如果为了就业的话,建议系统学习,当然年纪小还是可以继续读大专、本科。要是高中毕业后不上的话,能有专业的培训,毕竟有专业技能还是有些优势的。
游戏行业的前景我认为还是很好的,玩家数量越来越多,市场还是很大的。有一定能力的前提下想找一个工作也不难。不过自身的前景会不会发展得好还是要看自己的努力程度和天赋运气了。 够努力有实力的话,相信在哪个行业都会发展的好。至于学历,我觉得不是衡量一个人的唯一标准,不过不同学历的人眼界和看到的东西也是不一样的,学历低确实会在一些方面不如学历高的人,但以后通过自身努力弥补也不是不可能的,重要的是有心去努力。
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