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没有美术功底,画好游戏原画,可以说肯定能行!但是投入和付出是相当大的。因为游戏原画里各种故事涉及到多种人物动物.场景实物天象地景等等造型需要画手有相当的功底和积累,特别是对人体比例.解剖运动的了解.多人物组合的驾驭,不是像艺术考试能画个头像就行了。
没有有美术功底的,我觉得也有肯可能成为优秀的游戏画家,但这背后需要付出艰辛的汗水和努力,艺术的这个东西有时候天性很重要,单但我觉得只要去做了也有可能做好零基础先去报个画室,学个几个月基础的色彩和素描速写,再去报原画班,这样去学习游戏原画才会简单。
本人觉得很有前途:1. 目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高。2. 美术相关专业的毕业生,想找到原画师工作,要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年。3. 找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己一直在练,这样能找工作。 要么去培训机构,最好去国内口碑好的的几所机构。
虽然人才的需求量大但企业对原画师的要求也是很高的,刚刚从毕业、只有理论没有解决实际问题的能力没有任何的工作经验或没有扎实的工作技能的人基本上是不招或待遇是比较差。只要是达到一定的项目经验或扎实的技能,工作待遇一定是不差。
现在来回答你的问题,首先,技术达标就业是非常容易的。游戏行业越来越普及,甚至常常能够看到几岁的孩子也在玩儿游戏,这就注定了游戏是一个发展兴盛的行业,一个行业既然在不断发展,那么与她核心相关的人、职位工作量也在不断增加,任何一家游戏企业对于原画师的需求是一直保持着的。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
针对你零基础的话,还是先建议你去学学美术基础课。素描。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相,饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。
原创手游一定要多久,可能刚开始进入原画设计领域需要3-5年。因为初学者的入门要求是根据具体的美术绘画设计产品来满足的,所以在你有了大作的工作经验之后,基本上可以快速掌握游戏的原画设计。一般估计3年内。一般来说,入门后一年内就可以达到初学者的入门水平。3年内可以参加一些3个月的基础培训,5年内可以达到大师级别。
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