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我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果有光源互相补色效果会更好过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。
现在来回答你的问题,首先,技术达标就业是非常容易的。游戏行业越来越普及,甚至常常能够看到几岁的孩子也在玩儿游戏,这就注定了游戏是一个发展兴盛的行业,一个行业既然在不断发展,那么与她核心相关的人、职位工作量也在不断增加,任何一家游戏企业对于原画师的需求是一直保持着的。
设计部永远是离管理部门最近的,如果一个管理者对于你所管理的岗位一窍不通那是不可行的,所以,只要你愿意从事这个行业,你可以一步一步走向主美,如果你还想继续发展,可以往核心管理岗位发展的,并不是局限于只能做设计师。
如果是零基础,不建议自学,如果是有一定美术基础的,先把基础打扎实进入行业网上的视频各说各话,不具备总结性需要花大量的时间辨别,如果时间和经济允许的情况下,建议还是找专业的机构进行学习这样也是很不错的。
针对你零基础的话,还是先建议你去学学美术基础课。素描。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相,饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。
原画设计领域专业人才大量空缺。很多网游公司,无论是原创角色还是场景,都必须有这方面的人才。该公司在该领域有很高的标准。虽然对优秀人才的需求很大,但公司对原画设计师领域的规定也非常高。高校刚毕业,只有基础理论却没有处理具体问题的工作能力,没有工作经验,没有过硬的工作能力的人,大部分都没招到或者工资待遇很差。
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