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模具设计隶属于研发部门,主要负责根据产品需要选择合适的模具材料、进行三维建模结构设计、编制模具的制造工艺,确定主要工艺装置和参数等。这些模具设计的职能可以由一个资深工程师独立承担,设立的岗位有模具工艺工程师、模具结构工程师等。
可以自学买些资料学习,但不适合小白估计这点行不通。因为看不懂听不懂 弄不懂 无人指导不太现实。要么可以选择一个正规的培训机构从软件和基础的模具知识开始学起,经过几个月的培训,会有一个很大的提升。具体该怎么选择还得根据你自身的条件选择。
如果要问这个好不好学,只从软件角度看UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是所谓UG软件的学习成功并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸旋转扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
UG在机加工方面的优势确实是其他设计软件无可比拟的,刀路、编程确实很牛逼,我见过很多公司的编程都是用UG软件来编程的。另外UG在模具上的优势也是其一大亮点,现在好多公司的模具设计师都用UG来设计模具,因为UG里面不需要装其他外挂就可以调出模架,它自身就带有模具模块,这点相比proe就有很大优势,我刚开始用proe设计模具时安装的是EMX5.0外挂进行设计。
新手学习特点来说,UG NX入门相对容易些,也容易达到一般水准,当在产品设计上要达到得心应手却不是那么容易,毕竟UG NX虽然号称功能强大,是个工具大杂烩,设计灵活,但真正要在设计工作灵活应用起来,达到独当一面也是需要一番不懈努力的。而在模具设计上,我见过一些模具设计老师傅只会UG NX的几个命令,却可以胜任模具设计工作,关键还是要学精工作上需要的工具。
ProE(现在由Creo迭代)由于逻辑性较强,新手入门相对不容易,但一旦熟悉了其设计逻辑性,ProE(现在由Creo迭代)用在产品结构设计上却会让设计工程师打开一片天地,越用可能越顺手,曲面设计、产品结构全参数化设计、骨架设计、主控件设计、仿真模拟等都是需要不断在实践中加强的。对于频繁需要修改的产品设计,例如利用ProE(现在由Creo迭代)修改了产品外观造型,那么关联的拆分的零部件设计也会随之发生变化,保持着设计的一致性,参数化设计的优势便体现的一览无遗。
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