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虽然人才的需求量大但企业对原画师的要求也是很高的,刚刚从毕业、只有理论没有解决实际问题的能力没有任何的工作经验或没有扎实的工作技能的人基本上是不招或待遇是比较差。只要是达到一定的项目经验或扎实的技能,工作待遇一定是不差。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
针对你零基础的话,还是先建议你去学学美术基础课。素描。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相,饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。
事实证明梦终究是会醒的,在这个大环境压力下还是好好的学习,努力提升自我。通过上面所讲的游戏原画师的薪资待遇如何,学游戏原画前景好吗,游戏原画该怎么学好好消化吸收。2023运城师资实力强的游戏原画培训机构名单榜首推荐
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