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说难不难,看做什么类型了,如果做室内效果图还是比较简单学会。做游戏角色模型,动漫人物就比较难而且需要必要好的美术功底,做场景简单些,要学好3DMAX首先是学习建模,建模不管建什么只要学会了操作方法,再加上自己的空间想象能力,基本都可以建出来。还有另一项就是材质 渲染 这个就比较复杂。需要慢慢自己研究。自学的话会比较困难,最好是有一个懂的人教一下1周左右就可以入门了 很简单学。
就像我以前自学adobe系列软件的一样,我觉得想学好3dmax如果是通过看视频的话,一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。如果是想真正的进入这个行业的话可以找一个专业的人或者是培训班。
拿3dmax来说,基础教程应该算最多,也是功能最全面的(涵盖插件),(国内培训班体系还是比较完整的)做到深处的时候完全靠个人的悟性。当然你想速成做个效果图的话可以报班。国内深入的人并不多,很多人用了十几年还徘徊在很浅的一层。
对于常人而言学习MAX并不是件困难的事,比较容易上手但是后期学精较难,需要通过不断的努力和时间累积。MAX这款软件功能很庞大,它可以满足很多领域,比如影视动画室内景观以及教学领域,不同的领域学习MAX的内容是不一样的,很少有人每个领域的MAX知识点和操作都精通,除非你是搞教学的,所以你要先选定领域,避免浪费精力和时间。
灯光材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
这个软件涉及的行业太多,在国内主要是应用在室内设计及影视动画这一块比较多。想学好3DMAX我们首先要对这个软件的一个基础功能区域布局先入手在下图我们可以清楚的看到3DMAX的12个板块,其次我们再去了解这些分区分别都带有那些功能属性,只有对软件功能有了一个基础的了解我们才能更好的去进入下一步的学习,然后再学习一些基础的模型建立,对3维图形的一个基本认识,其次再去学习VRAY渲染器,学习场景搭建构图灯光材质渲染。多看多学多练。
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