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对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。
接触max有七八年的时间了,感觉max真的好强大!希望你加入max大家庭一起学习钻研max知识。在这里作为过来人,给你点建议,不要想着一口吃个胖子,就咱们就从基础开始慢慢积累而且要主动的思维去学习,在记住功能和按键的同时还要多思考触类旁通!学软件多动手练习才会记忆深刻。
学习软件说简单很简单说难也难。因为软件毕竟是死的东西,学的时候也不是所用的命令你全都能接触得到。基本上给你讲的都是经常用的命令不会太多的。4还有就是永远都不要满足自己的作品要试着去做完一个,删了再重新做一便。这样会发现很多自己上一次没有发现的问题,然后可以去问老师同学朋友。
自学不难,但是有人指点更好,我十几年前就是自学,在书店看书,网上找教程自己学,当时可没现在这么多的资源,还都是英文版,现在可以网上报班,或者直接找培训班学基本可以两三个月速成,特别是室内表现效果图,上手很快。
如果说3dMax能应用到哪些区域范围,可以说是非常的广泛,3dMax可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。利用3dMax工具组合来塑造和定义环境、对象和角色细节。对任何人员、位置或事物建模。
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