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研究生中心,它可以为你未来可能想做的事情提供职业建议和就业建议。还有一个是研究生居住计划,学生可以进行申请。最后还有一个行业指导计划,该计划对所有硕士生开放,并为你提供专业人士的指导。这可能不一定关于游戏行业,而是取决于我们有哪些导师,他们可以为你提供项目指导以及你将来可能往哪个方向发展的指导。
研究计划书。我们希望看到的是你的计划项目以及将来进行项目的能力。想一想你将来想从事的工作,我们不一定要让你去做这个项目,很多学生一旦进入课程就会改变主意,有过两到三个学期的经验,才能开始他们的主要项目,你学到的东西确实会影响你决定做什么,但我们想要看看你是否有能力独立思考一个项目。
这部分是程序员的工作,是他们让想象变成现实。“程序员是资源的整合者,也是创意与科学的翻译官”。游戏的开发已经不是早期严格分类的铁三角(策划、美术、程序)模式了,而是由多元化的制作者们相互协作,以“互动”的工作形式。现如今很多时候开发成员需要兼顾技术和美术。
影视动漫设计应该是属于朝阳产业,整体上来讲,未来应该是有很大的发展前途,现在整个的动漫和游戏行业所占的GDP,每年都是以增长的态势发展,动漫和设计师这个专业本身就属于服务行业,所以这个专业最近应该是比较有前途的
碎玉作品集的评估比较建议听试听课,为你做评估的老师在后期大概率会成为你的作品集导师,这是与老师进行的一次接触互相了解的机会,老师评估你的作品时我们可以顺便的评估一下老师,负责任的专业老师无论是什么时候都是负责任的。
艺术留学绝对不是替补,很多家长存在误区觉得国内外院校的艺术学科的学习的含金量是比较低的,考试难度也是很低的,其实这是一种错误的偏见,对于高考艺术留学的可行性的问题,我们需要从艺术生背景和非艺术生出身的学生进行讨论和考虑。
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