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为什么不值得呢?绘画技术好的人不少,所以游戏原画最重要的是创作,当你是一名成熟的原画师,看的首先是创作,然后光线,结构,而且现在游戏行业发展越来越好,行业缺口也挺大的,而且拥有良好的绘画和创作基础,你想转行也会很方便,所以游戏原画至少就目前而言,是值得入行的
本人觉得很有前途:1. 目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高。2. 美术相关专业的毕业生,想找到原画师工作,要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年。3. 找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己一直在练,这样能找工作。 要么去培训机构,最好去国内口碑好的的几所机构。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
网上有很多自学教程,但是没有目标去练习也是浪费太多时间,不是人人都是传奇男孩。建议先自己试试板绘一个月,一定要用ps软件。至于软件操作很简单的,一天时间搞定。前提要去百度各种方法。敢克服困难。敢花时间去研究。至于原画道路,假如题主还年轻,天赋异禀。零基础像德国小伙那样一年时间就是专业cg绘画师,前提还要得个病。普通人的画话,最快2年,一天练习8个小时那种。有一定基础咯。再去报个培训班。或者自学下载靠谱教程。一步一步来,有可能成功入行原画师行业。游戏原画还分几种。就不详细说明了。
部分同学不注重理论知识的学习,仅仅一味静心“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,操练的时分只有身体上的劳累,却无心灵上的怅惘。许多人之所以觉得“苦”,确实是由于关于绘画的原理还知之甚少,内心窘迫所造成的。
针对你零基础的话,还是先建议你去学学美术基础课。素描。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相,饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。
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