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看到这个问题的第一感觉就是,不知道现在你几岁了,家庭环境如何,自己的身体状况,精力状态十分还很好,对游戏原画的看法是怎样的。因为不同的年龄层,不同的家庭环境和学习的初衷,我觉得都能左右你是否能学好,坚持游戏原画。至于你是不是有美术功底,那要看这些因素都是怎样的状况了。
一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是人物的脸(没错,这确实是个看脸的国际),所以,关于人物的脸你有必要当心对待。无论是着重人物的面部细节,仍是转移观察者的注意力,都有好几种方法。举个栗子,善用操作光,使画面大部分都处于同样的亮光之下,然后用更强的光线去杰出你想让观察者注意到的地方。杰出你的画面要点,其余部分则能够处置的稍微模糊一点。
虽然人才的需求量大但企业对原画师的要求也是很高的,刚刚从毕业、只有理论没有解决实际问题的能力没有任何的工作经验或没有扎实的工作技能的人基本上是不招或待遇是比较差。只要是达到一定的项目经验或扎实的技能,工作待遇一定是不差。
游戏原画确实未来的发展前景不错,尤其是今年疫情期间,很多人都看到了游戏的前景。所以游戏的公司会越来越多,同样的,对于游戏原画人才的需求也会越来越大。现在做游戏原画,难不难要看你自己怎么学习。自学的话存在一定的难度,但是如果找一个专业的老师带领你入门就会好很多。
学原画学成之后,主要是做游戏人物或者游戏场景的设计,根据公司策划出的文案进行相关角色的设计,再交给下一步的建模。风格一般是写实厚涂。漫画是利用画面讲事,平涂赛璐璐风格会更多一些,一般一部漫画作品都是由好几个人的团队共同完成的。
3d建模和原画的话,我是推荐你学习3d建模的话,会比较好学一点,因为3d建模,只要你有一点点的语文跟数学知识,就能够很好的掌握这个建模的精髓所在了,原画的话是比较难学的,需要你很好的攻坚立体知识,这个时候如果两者相比较,我是建议你学建模的,很好学的
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