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Came的游戏设计专业是培养游戏技术骨干的专业人才。 在游戏设计行业中创建和构建游戏不是一条流水线,在 Came 游戏设计专业的教学理念中 - 它不是在流水线上工作,完成单个部件,然后将工作交给下一个 工人。 相反,通过协作和项目实践,从一开始就融合彼此的角色和专业知识,创造出成熟、可操作的游戏片段。
在研发团队中,策划的职责会进一步细分:剧情策划设计故事,关卡策划制作任务,系统策划和数值策划会设计玩家的成长路径...总之,游戏策划需要用丰富的想象力来构筑整个游戏世界。有些工作室会在这个环节进行游戏程序的开发,设计客户端原型、开发产品核心功能,制作DEMO用以测试。
这部分是程序员的工作,是他们让想象变成现实。“程序员是资源的整合者,也是创意与科学的翻译官”。游戏的开发已经不是早期严格分类的铁三角(策划、美术、程序)模式了,而是由多元化的制作者们相互协作,以“互动”的工作形式。现如今很多时候开发成员需要兼顾技术和美术。
在PC和手机游戏越来越流行的今天,说到游戏开发几乎都是指手机和电脑上的游戏。 而这些游戏都离不开代码的操作,开发这个职位不仅要参与游戏前期开发量的计算还要参与游戏功能的开发。 他们必须结合画面人物场景的各种素材和程序,根据各方的功能需求和交互方案使用编程技术,可玩的游戏实现。
必须有艺术作品:这是申请美国艺术专业最重要的部分,也就是说,如果你申请了某个艺术专业,就必须有该专业对应的艺术作品。 比如你想报考摄影专业,就必须有摄影作品。 如果你的作品获奖了,当然对申请更有好处; 或者如果你想申请雕塑专业,你应该把你最自豪的雕塑作品送到你想申请的学校。 当您申请时,将您的作品发送到收藏中会更有帮助。
在择校这一块,归根结底是自己的所选专业。英国的艺术院校分为纯艺术类院校和综合性的艺术院校,根据专业性质选择更加偏向的一类院校。在纯艺术类院校里面有比较浓厚的艺术气息,加上英国艺术文化的熏陶,会更大程度提升学生的艺术发挥能力;那么综合性的艺术院校更加多元化,培养学生的综合能力,更加广泛地扩宽学生的国际视野。
艺术留学绝对不是替补,很多家长存在误区觉得国内外院校的艺术学科的学习的含金量是比较低的,考试难度也是很低的,其实这是一种错误的偏见,对于高考艺术留学的可行性的问题,我们需要从艺术生背景和非艺术生出身的学生进行讨论和考虑。
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