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四岁是少儿编程启蒙的最佳时间, 孩子在学习的期间可以积累不少的英语单词,还有一些基本的电脑技能,但是不代表学习编程要先学习电脑,孩子编程的启蒙主要是学习编程的语言和搭建,搭建的话是利用游戏来实现简单模块搭建,实现机器人的指令操作,由此来锻炼孩子的逻辑思维能力。
逻辑思维能力的发展个体差异是比较大的,但无疑会随着年龄和认知的增长而逐渐增强,有的孩子之前可能在学习上面比较费劲,但过一年孩子十分钟就一点就通了。低龄的编程启蒙,更应该是一个比较轻松的过程不宜操之过急,适度播下兴趣的种子就可以,把评判留给将来。
从一般的认知发展水平来看,学龄前正儿八经的软件编程,哪怕是Scratch等图形化语言,都不是投入产出比非常高的科目。少儿的思维抽象能力相对比较局限,需要借助课程老师或者家长帮助,才能完成像样的作品,充其量是培养一点编程的兴趣。如果孩子已经时间非常紧张,把它当做一个科目来学。
三年级以后可以优先考虑Pyth**和C++,这时候有部分孩子倾向代码式编程,所以这两者都可以选择。Python更像工具语言,不断练习解决问题才能形成自己使用该语言的一种编程习惯,因为他有点灵活和自由,关注点在问题结果上。
编程是逻辑严谨的工作,同时也是创造性的工作,不能因为结果限制了孩子的想象力。其次,切忌东拼西凑,这学一点,那学一点。最后就是有系统的学习方法首先,孩子学习编程应把握好年龄段不宜过早,75到16岁为佳。
小学生需要分为两个阶段,低龄段和高龄段,低龄段建议比较直观的图形化编程,如scratch就不错,可以做一些简单的程序,比如一些简单的小游戏,提高小孩的兴趣。当然scratch也不是简单的拖拽脚本,而也有复杂的过程及流程设计,可易可难。
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