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就像我以前自学adobe系列软件的一样,我觉得想学好3dmax如果是通过看视频的话,一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。如果是想真正的进入这个行业的话可以找一个专业的人或者是培训班。
在跟着视频操作的时候一定要有自己的想法,不要一味着跟着它的数据来,你可以试着改变这些数据,可以看看会有什么不同的效果。同时还要多和别人交流,闭门造车是不行的,还得抬头看路,可以在网上和大神学习一些方法技巧等。
接触max有七八年的时间了,感觉max真的好强大!希望你加入max大家庭一起学习钻研max知识。在这里作为过来人,给你点建议,不要想着一口吃个胖子,就咱们就从基础开始慢慢积累而且要主动的思维去学习,在记住功能和按键的同时还要多思考触类旁通!学软件多动手练习才会记忆深刻。
学习软件说简单很简单说难也难。因为软件毕竟是死的东西,学的时候也不是所用的命令你全都能接触得到。基本上给你讲的都是经常用的命令不会太多的。4还有就是永远都不要满足自己的作品要试着去做完一个,删了再重新做一便。这样会发现很多自己上一次没有发现的问题,然后可以去问老师同学朋友。
但是看到高手的作品,一比较还是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此时就觉得很沮丧,这个时期大部分人就会放弃了。但是我没有放弃,继续钻研,购买进阶教程,反复研习,逐步摸索,总结出自己的一套行之有效的方法来,养成良好的作图习惯很重要,不然每次作图都在浪费时间和精力。软件不断优化也越来越好用,也要不断学习新知识,只要坚持下来有高人指点,还是会有所成就的。
原因是你设置的渲染画面的长宽比例跟你摄像机视图中的长宽比例不同所以走形了。如果你用选框渲染的话就不会走形了。也可以在摄像机视图中打开安全框以便观察最后的渲染视图。因为安全框会根据你设定的渲染画面长宽比例的变化而变化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的画面的透视效果。
渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.
3Dmax并非一种技术而是一款软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3dMax广泛应用于广告影视工业设计、建筑设计三维动画多媒体制作以及辅助教学以及工程可视化等领域,具有强大的角色动画制作能力,又拥有可堆砌的建模步骤,使制作模型具有了非常大的弹性。是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。它在设计界被广泛应用,传达设计师的绝妙构想。
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