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模具设计隶属于研发部门,主要负责根据产品需要选择合适的模具材料、进行三维建模结构设计、编制模具的制造工艺,确定主要工艺装置和参数等。这些模具设计的职能可以由一个资深工程师独立承担,设立的岗位有模具工艺工程师、模具结构工程师等。
可以自学买些资料学习,但不适合小白估计这点行不通。因为看不懂听不懂 弄不懂 无人指导不太现实。要么可以选择一个正规的培训机构从软件和基础的模具知识开始学起,经过几个月的培训,会有一个很大的提升。具体该怎么选择还得根据你自身的条件选择。
能不能自学这个问题要问你自己的,自学靠毅力嘛?错!为什么没有动力学下去,为什么你躺床上看手机而不愿意打开电脑学软件?靠的是毅力嘛?可能你勉强起身弄了3分种又回到玩手机的状态了。还自我安慰明天再学吧来日方长,这样你永远都学不会!
对我们模具设计来说,学会和掌握这几个命令就可以应付大部分模具设计了!第一个就是注塑模向导里面的创建方块,第二个就是同步建模里面的所有命令!第三个就是曲面,学会这几个命令基本能应付很多不同类型的简单模具设计了!但是如果你想学好模具设计,除了掌握这些基本命令外,还要很多基本功才行!
如果要问这个好不好学,只从软件角度看UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是所谓UG软件的学习成功并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸旋转扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
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