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在第一次接触到3dmax的时候大家基本上都是一筹莫展,如果没有一个师傅可以带你的话,那就要自己买一本书或者看一个视频,从最初的介绍开始学习,悟性比较高的话差不多三五天就可以掌握基本操作,每天认真学习小白一周左右也能熟练起来。
渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.
3dMax便于模型的制作与修改。从简单的数字节点到程序纹理,都能轻松搞定。无论是复杂的运动路径还是逼真的液体行为,甚至复杂的粒子效果比如水、火、喷射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以创建多种场景的精确图像,比如利用物理摄影机模拟真实摄影机设置,包括光圈、快门速度、景深、曝光等选项。
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