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我有两个学生,一个是外院日语专业的学生,一个是理工生物专业的学生,但是她们本人就是喜欢画画,潜心学习了绘画后,现在是都是某游戏公司的创作设计高手,当初她俩在培训班画的作品,让美术专业的学生都羡慕,现在都抛弃了原来的专业,以画画为生了,每天徜徉在色彩斑斓的世界里很是快乐。她们是没有美术功底,而做上美术设计的典型的例子。
设计部永远是离管理部门最近的,如果一个管理者对于你所管理的岗位一窍不通那是不可行的,所以,只要你愿意从事这个行业,你可以一步一步走向主美,如果你还想继续发展,可以往核心管理岗位发展的,并不是局限于只能做设计师。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
还是先建议你去学学美术基础课。素描、色彩。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等。素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。之后呢看看一些别人制作的原画,进行学习。
学原画学成之后,主要是做游戏人物或者游戏场景的设计,根据公司策划出的文案进行相关角色的设计,再交给下一步的建模。风格一般是写实厚涂。漫画是利用画面讲事,平涂赛璐璐风格会更多一些,一般一部漫画作品都是由好几个人的团队共同完成的。
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