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因为一个技能的熟练掌握不仅需要学习,还需要多练习、思考、积累,才能真正的做到灵活运用。虽说不是每一个UI设计都必须要会C4D,但是会C4D的UI设计师一定具有更强的竞争力。越来越多设计师岗位要求上写着会 C4D 优先考虑,作品集中有 C4D 作品,HR 会秒回复。会C4D除了让自己更有竞争力以外,会C4D的设计师薪水待遇也常常比普通设计师高很多。
c4d 本身就是一个全新的软件,如果没有max等建模基础,没有半年的时间是无法深入了解软件运行逻辑的,也就做不出作品。而身边有很多门外汉很多时候会说,认为c4d界面简单,上手快,新人倒腾一天,半天的就可以出图了!对于会max,会maya的人来说,靠自学成才方面的天赋异禀骨骼惊奇,真有可能几天就会用c4d出图了。但是对于绝大多数人,尤其是没有建模基础的人来说,学c4d还是一个漫长的过程。
不知道你有没有发现,时下流行的电商海报,促销广告都是三维立体的,基本都是用c4d做的,因为人们看惯了ps平面海报,三维立体海报能让人耳目一新,更快更好的接受促销内容,看图片效果海报,你就能感觉到,这是是形势所向。
任何行业对于普通人来说都是会者不难难者不会!而一个人是否能在这个行业里长期耕耘,取决于多其了解程度和熟练度!换成任何一个设计软件都是如此。大家众所熟知的p图神奇 ps来说,新人学几个月知道了工具如何运用,和精通ps能按客户要求做成令人满意的作品,这之间有很长的道路要走。
一般最开始接触的时候要从软件界面的熟悉以及基础命令工具的熟悉开始,学会简单工具的使用之后,就可以利用基本几何体去创建简单物体啦,一般快的话一周可以掌握基本界面操作以及常用工具的使用,之后就是C4D的建模模块,常用到几何体多边形建模以及曲面建模,这个阶段就是多多使用软件,多练习多看教程,当练习的数量达到了,自然也就上手了,建模掌握之后就是材质和灯光的学习,掌握常用一些材质的调节,以及各种灯光的调节,学习了解灯光的常用属性等,配合场景搭建以及场景的渲染设置就可以渲染出不错的作品,之后这些算是C4D一些基础的使用,如果想要将C4D学好,就需要多多学习和思考并举一反三,按照C4D的模块进行系统化的学习
这个问题比较主观因为C4D有很多模块,譬如建模和动力学还有角色动画等等,每一个模块都需要积累很多的经验才能熟练的掌握,但是一般都不会去追求精通软件的所有内容,我们只需要学习我们需要用的工具和模块即可,再加上每个软件都有自己最擅长的地方,有时候我们也需要利用其它软件的长处去补充C4D不擅长的领域。
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