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所以没有美术功底,一定要练就成超强的美术功底,就能画好原画。建议由素描学起,进而色彩,速写,特别是多画人物速写,然后学习一些相关应用软件,或是报个原画培训班,能提高的快点。要想成为高手,要不断的努力提高自己的艺术修养,多看多临一些国外的优秀作品,不断的充实自己。
我有两个学生,一个是外院日语专业的学生,一个是理工生物专业的学生,但是她们本人就是喜欢画画,潜心学习了绘画后,现在是都是某游戏公司的创作设计高手,当初她俩在培训班画的作品,让美术专业的学生都羡慕,现在都抛弃了原来的专业,以画画为生了,每天徜徉在色彩斑斓的世界里很是快乐。她们是没有美术功底,而做上美术设计的典型的例子。
我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果有光源互相补色效果会更好过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
游戏原画确实未来的发展前景不错,尤其是今年疫情期间,很多人都看到了游戏的前景。所以游戏的公司会越来越多,同样的,对于游戏原画人才的需求也会越来越大。现在做游戏原画,难不难要看你自己怎么学习。自学的话存在一定的难度,但是如果找一个专业的老师带领你入门就会好很多。
如果是零基础,不建议自学,如果是有一定美术基础的,先把基础打扎实进入行业网上的视频各说各话,不具备总结性需要花大量的时间辨别,如果时间和经济允许的情况下,建议还是找专业的机构进行学习这样也是很不错的。
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