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专注于对技术和软件进行实验。如果你对物理计算、制造更多物理事物或探索新的有趣的软件领域感兴趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成类型的东西的使用,这会是一个很好的机会。最后你将以你的主要项目和论文结束,这将是你创建符合你个人兴趣的东西的机会,你将确定主要项目是什么以及论文范围,以此来探索自己真正感兴趣的游戏设计领域。
首先是作品集。我们鼓励学生在这里面展示做过的游戏项目,对于一些还没有过渡到做游戏研究的学生,哪怕只是制作非常小的东西或进行在线练习也可以加入到你的作品集中,这些设计至少表明你对制作游戏有浓厚的兴趣。另外在作品集中我们强烈建议你添加视频和链接,大小并不重要,从某种意义上说,游戏的绝对质量也不重要。我们真的想看到的是事物移动、交互和工作的过程。
游戏设计作为一门新兴的跨学科综合性学科,正逐渐出现在大家的视线中。 作为全球游戏产业的中心,美国是几乎所有喜欢电子游戏、想要学习并投身游戏设计事业的人的梦想之地。 作为计算机科学领域的佼佼者,卡梅伦的游戏设计和交互设计是世界领先的水
视觉传达设计贯穿了游戏从生产到研发的整个过程,决定了我们所常说的画风。制作的过程,负责视*传*设计需要制作游*的效*图,增加一些效果和动画调整游戏整体视觉感受。到后期发行阶段也需要视觉传达的同学配合市场推广相关的工作。
游戏原画设计,是对游戏进行概念蓝图设计的;游戏3D美术建模设计是依据原画进行角色场景道具建模的;游戏特效设计游戏动作设计,这两个岗位说白了就是需要对游戏在填充,一个是对建模角色动作设计游戏UI设计,则是对游戏界面进行统一的设计,我们在游戏中能够进行交互的按钮都是由游戏UI设计师完成的。
必须有艺术作品:这是申请美国艺术专业最重要的部分,也就是说,如果你申请了某个艺术专业,就必须有该专业对应的艺术作品。 比如你想报考摄影专业,就必须有摄影作品。 如果你的作品获奖了,当然对申请更有好处; 或者如果你想申请雕塑专业,你应该把你最自豪的雕塑作品送到你想申请的学校。 当您申请时,将您的作品发送到收藏中会更有帮助。
在择校这一块,归根结底是自己的所选专业。英国的艺术院校分为纯艺术类院校和综合性的艺术院校,根据专业性质选择更加偏向的一类院校。在纯艺术类院校里面有比较浓厚的艺术气息,加上英国艺术文化的熏陶,会更大程度提升学生的艺术发挥能力;那么综合性的艺术院校更加多元化,培养学生的综合能力,更加广泛地扩宽学生的国际视野。
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