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刚开始学什么都是从零开始,学游戏原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到最后,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。
家庭应该有经济能力支持你的学习花费。当然如果你已经有工作,而且工作比较闲,想在工作之余进行学习,我觉得也不是不可以,但是这样会延长你的学习周期,而且既然想学好游戏原画,为何还要浪费时间在原来的工作上呢。
插画当然有着不同的目的,但它们或许也会有着相同的局限,比如说结构。举个栗子我的插画著作首要针对智能手机用户,所以这就要求我的人物形象有必要足够大,以便用户们可以看得见细节。当然这也就意味着,有时候人物太大了,结构根本装不下。
首先我们得确定一点原画市场如何?原画市场目前来讲是非常紧缺的,不论是动漫原画、插画原画、人物原画、工笔原画还是水墨原画,市场需求与日俱增,各大网络平台也推出了原画激励机制。再者就是看你的原画创作能力,不论你之前学的什么专业,只要原画是你的专长,而且你非常喜欢原画,那么你距离成功又进了一步。
部分同学不注重理论知识的学习,仅仅一味静心“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,操练的时分只有身体上的劳累,却无心灵上的怅惘。许多人之所以觉得“苦”,确实是由于关于绘画的原理还知之甚少,内心窘迫所造成的。
还是先建议你去学学美术基础课。素描、色彩。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等。素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。之后呢看看一些别人制作的原画,进行学习。
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