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场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。
课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形三维动画主体平面渲染动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑修饰调整等基本方法和技巧。
课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。当今全球超前的三*动画软件,应用对象是专业的影视广告角色动画电影特技等。课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模材质灯光摄影机动画粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。
影视动画设计这个比较好理解就是参与一些动画片与电影特效制作和宣传片制作等等,可就业于各种专业公司的模型师还有材质灯光师、渲染师以及高级动画师等也属高薪行业。动画电影业特别是3D动画(目前国漫大多都是3d的),在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是在大力扶植动漫文化产业。
有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的突出的领域特点也是设计师的知识背景之一。首先画画要好了,这个是基础,其次的感观,想法,脑洞比较奇葩的会去构思,想些跟别人不一样的事情还有就是耐心 ,在好的一个动漫角色,你没有耐心也是做不出来的,还有虚心,不懂向懂的人虚心好好学习
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