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学习的初衷,不应该只看到赚钱。这是最理想的状态。如果学习游戏原画的初衷只是因为想多赚些钱,那么可以直接放弃了,这样的你无法坚持到最后。如果只是对游戏原画有点兴趣,那我觉得应该慎重。因为现实是残酷的,即使凭借只有一点兴趣而找到了工作,也难保工作会把你的这一点兴趣抹平。所以,应该对游戏原画抱有更多的兴趣,我觉得才更适合投入它。这是比较保险的。当然,如果你还很年轻,年轻到还有青春去挥霍,那一试也无妨,或许就能成功。
我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果有光源互相补色效果会更好过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。
虽然人才的需求量大但企业对原画师的要求也是很高的,刚刚从毕业、只有理论没有解决实际问题的能力没有任何的工作经验或没有扎实的工作技能的人基本上是不招或待遇是比较差。只要是达到一定的项目经验或扎实的技能,工作待遇一定是不差。
在这个行业也会经常加班是家常便饭,尤其对新人来说加班是增值技能的一个途径。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候也会按照绩效来发奖金。 自己在选择原画师时也要有准备这是一份辛苦的工作也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解发挥自己的能力才是最重要的。
学原画或者插画的前景,这个社会不会辜负有技术又努力的人,你的努力和用心都会给你带来巨大财富,只要肯用心学都是很有前景的,手绘就是不断的练习的过程,下面是我分享的手绘,借助手绘板能绘制出更绚丽的画面~所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
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