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都说世上无难事就怕有心人,要想画好!必不可少的要去接受美术专业知识的学习,当然,首先你得是一个有耐心能沉得下来坚持下来的人,浮躁的人这个念头都不要有,游戏原画,主要是画人物首先你得了解人体结构和形态,这是基础得扎实;接着是配色,然后是创意主角身上的服装道具发型都可以去发挥你的想象力,先临摹别人的,然后自己创做!
看到这个问题的第一感觉就是,不知道现在你几岁了,家庭环境如何,自己的身体状况,精力状态十分还很好,对游戏原画的看法是怎样的。因为不同的年龄层,不同的家庭环境和学习的初衷,我觉得都能左右你是否能学好,坚持游戏原画。至于你是不是有美术功底,那要看这些因素都是怎样的状况了。
良好的身体状态和精神状态。因为从零开始学习,肯定是一个非常需要毅力和坚持的过程,因为在你学习的过程中,你会发现有很多人已经比你早起步了,比你画得好,所以在追赶的路上,你需要一个好的身体,去支持你的平时学习的强度。而在心理上,即使你已经明白自己是从零开始学,有差距是正常,但我告诉你,你还是会不由自主地产生担忧的心理。这个时候就需要调节自己的精神状态了,不要对这些东西太在意,要对自己有信心。
喜欢这个行业,不要认为这是个短期可以学成的职业,不要被垃圾培训班的广告煽动抱有任何侥幸心理。想要成为合格的游戏原画必然需要大量的资金和时间成本以及真正的热爱。行业中根本不缺那种以前从来没拿过笔画画看到垃圾培训班广告交了几万块钱培训几个月出来就妄想月薪过万的韭菜。
学原画或者插画的前景,这个社会不会辜负有技术又努力的人,你的努力和用心都会给你带来巨大财富,只要肯用心学都是很有前景的,手绘就是不断的练习的过程,下面是我分享的手绘,借助手绘板能绘制出更绚丽的画面~所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
原画是设计师里面比较难的,这个要个人有几年以上的一个画画经验,个人对美的审美标准,一个普通人去学习设计他可以一年内学到三维设计,但是他不一定会画画,原画师是一个动画片的一个开头,所有的东西都根据原话才开始,所以要求会很高。
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