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我有两个学生,一个是外院日语专业的学生,一个是理工生物专业的学生,但是她们本人就是喜欢画画,潜心学习了绘画后,现在是都是某游戏公司的创作设计高手,当初她俩在培训班画的作品,让美术专业的学生都羡慕,现在都抛弃了原来的专业,以画画为生了,每天徜徉在色彩斑斓的世界里很是快乐。她们是没有美术功底,而做上美术设计的典型的例子。
关于原画其实真的就是个练习,积累的过程多看素材多看教程多练习。当然零基础的话最好找老师带入门在培训机构或者是网上上慕课。可以看看一些大触的公开课学学基础,在有基础并且了解这个体系和理论知识以后就是练习了。越努力越幸运。加油!
学习的初衷,不应该只看到赚钱。这是最理想的状态。如果学习游戏原画的初衷只是因为想多赚些钱,那么可以直接放弃了,这样的你无法坚持到最后。如果只是对游戏原画有点兴趣,那我觉得应该慎重。因为现实是残酷的,即使凭借只有一点兴趣而找到了工作,也难保工作会把你的这一点兴趣抹平。所以,应该对游戏原画抱有更多的兴趣,我觉得才更适合投入它。这是比较保险的。当然,如果你还很年轻,年轻到还有青春去挥霍,那一试也无妨,或许就能成功。
插画当然有着不同的目的,但它们或许也会有着相同的局限,比如说结构。举个栗子我的插画著作首要针对智能手机用户,所以这就要求我的人物形象有必要足够大,以便用户们可以看得见细节。当然这也就意味着,有时候人物太大了,结构根本装不下。
戏原画师,一切游戏的起点,如果没有游戏原画就没有游戏,游戏原画师要设计出整个游戏场景道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。这么重要的职责。你想想就业前景如何。努力,加油。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
原画是设计师里面比较难的,这个要个人有几年以上的一个画画经验,个人对美的审美标准,一个普通人去学习设计他可以一年内学到三维设计,但是他不一定会画画,原画师是一个动画片的一个开头,所有的东西都根据原话才开始,所以要求会很高。
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