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创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计游戏玩法界面世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识高创造力扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。
无论国内还是国外,游戏市场都是一块巨大的蛋糕,而在中国游戏设计相关专业就业前景更 好的一个原因是专业人才的缺位。反观国外,游戏设计专业教育体系则颇为完善,覆盖面广, 实践性强 ,和行业接轨。国外的游戏设计课程包含艺术设计课程和技术课程二大类。
游戏设计,有别于国内策划的地方就是,大部分国内的策划基本干的活都是一样的,他们更多的是设计规则,设计系统,设计一套数值系统,都是非常细分的,游戏设计在国内的对应应该就是一个游戏的主策。国内大部分主策都是积累相当多的经验的,无论是玩的游戏,看的书籍,研究的游戏,以及参与的项目,都是在一次次试错以及同事间的学习中成长的。而国内是没有真正系统的游戏,虽然现在很多大厂都在自己办一些网络的游戏,通过这些形式培养一些人才。
如果你想转行做3D建模,未来还是蛮有市场前景的。加上现在“元宇宙”概念提出,未来虚拟现实社区的打造都离不开3D建模,人才需求相比现在一定会更大,那么相对的在人才招募需求上也会精益求精,薪资水准也会更高些。
首先说明下,线上班和线下班一般定位都会有所不同,所以价格也会有一定的区别。像网络班,定位就是面向零基础生学习,完成课程未来冲击大厂校招,或者就是面向想转职但没太多时间的工作党,网络课优势就在于时间学习灵活,可以随时学习。而线下实体班就不一样了,实体班是集中培训,在短期内进行技术突击,让学员在较短时间内满足工作需求,能够顺利找到合适的工作进入游戏行业。
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