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角色设计包括标准造、转面图结构图比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图形体特征说明图等。造型关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性和动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作打好基础。
学习基础知识,对象的变换和三维建模方法及修改,二维建模及修改和放样建模,复制建模和合成建模还有NURBS高等建模,制作材质和贴图和设置灯光以及摄影机和环境特效,基础动事以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。
影视动画领域踏入后还可新人很多工种。从前期的导演或分镜师和原画设计师到中期可以做模型师和绑定师以及材质贴图师还有灯光渲染师,后期合成师或者特效师还有漫画师。玩具设计师与手办设计师。其它需要用到美术相关设计的也行。(毕竟做动漫前提都是有美术基础的)
一个非常广的领域了,我就具体说一例,比如建筑动画设计,建筑动画就是根据建筑的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。
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