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对于影视动画来说,因为是两到三年的长期制作,一般是几百人的大团队,从前期到材质制作和动画,每个部分的分工都非常明确,更像一个生产线的流程。对于游戏制作来说,有小团队也有大团队,更动画制作类似,也是部门分工很细的生产线,但是不管是小团队还是大团队,游戏制作非常重要的一点就是合作。
在很多创作型人才眼里,“工业化”是个严肃又充满挑战的词汇,尤其是考虑到如何与天马行空的创意和个性化的个人表达相平衡,以至于部分创作者对“工业化”有所误解乃至抵触 但对于整个国产游戏行业来说,目前可以类比为20年前的中国电影,“工业化”依然处于早期探索阶段。
游戏动画设计可以理解为游戏里面的走路跳跃攻击等等一系列的关于动作的设计都是由他们来完成,及角色的表情,使角色活灵活现的出现在画面,且吸引玩家! 设计师要根据文案,设计出符合角色个性的动作,大到怪物,角色,坐骑,小到道具,界面等,游戏中如果没有鲜活的角色,玩家就会觉得没意思,所以它是很重要的环节!
第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话,你之前很多经验是可以用的。其次游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能项目在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容获得更多的机会。
游戏设计,有别于国内策划的地方就是,大部分国内的策划基本干的活都是一样的,他们更多的是设计规则,设计系统,设计一套数值系统,都是非常细分的,游戏设计在国内的对应应该就是一个游戏的主策。国内大部分主策都是积累相当多的经验的,无论是玩的游戏,看的书籍,研究的游戏,以及参与的项目,都是在一次次试错以及同事间的学习中成长的。而国内是没有真正系统的游戏,虽然现在很多大厂都在自己办一些网络的游戏,通过这些形式培养一些人才。
游戏建模不建议自学,因为系统化的知识,光靠你的脑子空想,靠互联网-点碎片知识整理不出来的。一些特殊的技巧,这些东西,真的需要人手把手教,如果你认识大佬关系很好,那还好办,不然就拿钱换能力吧。最快建立人脉的办法,一帮的学生,互相之间总要互通有无吧,有好的工作岗位,有新的机会,都是靠人。有一些新的知识,新的软件,即便是在你已经是熟练工的情况下,你也不如专职去系统化整理知识的人。
目前我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。行业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。
首先说明下,线上班和线下班一般定位都会有所不同,所以价格也会有一定的区别。像网络班,定位就是面向零基础生学习,完成课程未来冲击大厂校招,或者就是面向想转职但没太多时间的工作党,网络课优势就在于时间学习灵活,可以随时学习。而线下实体班就不一样了,实体班是集中培训,在短期内进行技术突击,让学员在较短时间内满足工作需求,能够顺利找到合适的工作进入游戏行业。
真的热爱这一门行业的话是不会觉得累的。身边就有很多建模高手,建模就跟玩游戏一样。建筑建模这一块底薪四千到六千,外加提成,月入1W+是没问题的。。培训班的话,线下学费会比线上贵,在团队协作这块比较有帮助,线上的话,付费听课会比较便宜,基本上讲的内容都差不多,可以去试听一下他们的免费公开课,最后看你怎么选择性价比好一点的线上培训了。
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