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对于影视动画来说,因为是两到三年的长期制作,一般是几百人的大团队,从前期到材质制作和动画,每个部分的分工都非常明确,更像一个生产线的流程。对于游戏制作来说,有小团队也有大团队,更动画制作类似,也是部门分工很细的生产线,但是不管是小团队还是大团队,游戏制作非常重要的一点就是合作。
相信喜欢玩游戏或者玩过游戏的同学都知道,游戏体验对于用户来说是最重要的。 近些年,未来五年,交互性成为游戏最大的特点,即自创代替第三人称观看,也可以说是身临其境的体验。 游戏的质量很大程度上取决于游戏的沉浸式体验。 但是,市面上的很多游戏在体验和交互上都有延迟。 这不仅仅是一个技术问题,更是一个理解和使用游戏本身的设计。 缺乏理解,缺乏对设计技能和整体控制的熟练程度。 如多通道通讯、动态效果、音效、手柄震动手感、角色替换、环境介绍等。
只要是做技术的肯定都会累,没有说不累的。其实你上网去搜索“游戏开发累不累?”“程序员累不累?”“运营很苦逼吗”“做销售很累吗?”“设计师是不是很累?”都会得到一个回答,都说累,都想专职,都吐槽工资低,但不出意外一直在吐槽的都是这些岗位的基础岗(也就是新人岗),而那些大佬们都在好好做事,好好赚钱,也许有吐槽,但没网上说的这么夸张。现在很多外资企业还挺好的,没什么加班,除了个别时期需要赶项目的时候;国内的游戏公司也差不多,会有所加班,但没太夸张,所以进入游戏行业需要多考虑考虑,毕竟收入与工作付出是成正比的,游戏公司年终奖普遍都很高。
如果你想转行做3D建模,未来还是蛮有市场前景的。加上现在“元宇宙”概念提出,未来虚拟现实社区的打造都离不开3D建模,人才需求相比现在一定会更大,那么相对的在人才招募需求上也会精益求精,薪资水准也会更高些。
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