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对于现在热门的游戏设计专业到底应该怎么选?游戏设计主要分为以下两种:计算机专业下的专业细分更偏向游戏的开发;艺术里的游戏设计,更偏向游戏的设计。由于这两种的侧重点都不一样,所以在申请的时候一定要注意区别,确定自己到底是想申请哪种。
游戏编程或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案。
这一行主要的问题是没有一个合格标准,这-行普通就是一个月- 万上下,大牛有拿二三十万的。但制作标准永远朝着二三 十万的那一档看齐,这已经是最合理的制作标准了。大牛上面还有那些真正的写实艺术大师一幅画买几千万的,大师上面还有现实,现实上面还有boss捉摸不定的审美情趣。这个行业虽然工资待遇很好,但是也很辛苦,经常做项目的时候需要加班熬夜。
游戏建模不建议自学,因为系统化的知识,光靠你的脑子空想,靠互联网-点碎片知识整理不出来的。一些特殊的技巧,这些东西,真的需要人手把手教,如果你认识大佬关系很好,那还好办,不然就拿钱换能力吧。最快建立人脉的办法,一帮的学生,互相之间总要互通有无吧,有好的工作岗位,有新的机会,都是靠人。有一些新的知识,新的软件,即便是在你已经是熟练工的情况下,你也不如专职去系统化整理知识的人。
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