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  学游戏原画要知道的这些事!很多萌新学游戏原画,真的是一脸懵逼!我总结下来的初学者容易歪掉的两个点:,一定要搞清楚什么是原画,什么是插画。第二,绘画基础不等同于设计基础,这两个是完全不同的概念。

  

  游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。

  

  角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。

  

  所以一个原画从业人员的基本素质首先是绘画基本功必须合格,一个求职者给出的展示图如果人体不准,结构混乱,那么首先就过不了HR那关;再然后是设计上如果无法契合项目的基调,又或者设计不合格,策划要方的你只能画圆的,策划要日韩,你只能画古风,自然也会被淘汰。

  

  学习游戏原画需要注意的三个点:

  1、确定方向。首先,我们想要学游戏原画,那就确定方向不改变,不要三心二意,分散精力。把注意力都放在游戏原画需要的技能点上。

  2、坚持学习。学习是需要坚持的,游戏原画更是如此。每天点滴的积累,终能汇聚成汪洋大海。

  3、定期总结。定期做总结是很有必要的,回望过去一段时间的学习,你能发现自己哪些部分没有做好,比如对人体结构的掌握不够、物体光影欠缺火候……找出没做好的原因,加以改正,就能修正自己的学习路线,下一阶段才能学得更好。

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