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营销在每个行业中都是一个非常重要的职位。 在游戏开发初期,市场需要选择好的题材和通用的玩法来立项。 在这个过程中,需要进行大量的竞品研究和数据分析,由团队决定整体合作。 计划之后,市场策划人员也需要做好计划的工作。 从广义上讲,市场营销专业的学生需要完成游戏的所有变现部分,营销需要做的不仅仅是这款游戏的利润,还有推广以及定位
第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话,你之前很多经验是可以用的。其次游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能项目在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容获得更多的机会。
相信喜欢玩游戏或者玩过游戏的同学都知道,游戏体验对于用户来说是最重要的。 近些年,未来五年,交互性成为游戏最大的特点,即自创代替第三人称观看,也可以说是身临其境的体验。 游戏的质量很大程度上取决于游戏的沉浸式体验。 但是,市面上的很多游戏在体验和交互上都有延迟。 这不仅仅是一个技术问题,更是一个理解和使用游戏本身的设计。 缺乏理解,缺乏对设计技能和整体控制的熟练程度。 如多通道通讯、动态效果、音效、手柄震动手感、角色替换、环境介绍等。
在开发游戏时,游戏设计师充当舵手,为整个游戏指明方向。一般能管理整个项目的都可以说是这个行业的大神,很难系统地培养出来。 稀有的东西很贵,优秀的游戏设计师很难分辨。 再加上数量稀少,游戏设计前景无限。
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