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以一种批判性和实验性的方式来探索实践和理论。至关重要的是,我们在详细研究事物的过程中,会真正了解事物的含义,事物的运作方式,它将使你能够理解、阐明游戏体验的独特价值。鼓励这种实验性实践,你可以在学术界、专家和同行的支持下自由探索自己的想法。我们会给你提供项目简介,也会为你提供足够的空间来探索你真正感兴趣的事情。我们不仅使用计算机和屏幕,而且还会研究自定义控制器,并匹配构建你自己的特定控制器。
课程由四个学期组成。第一学期是通过不同的媒体理解游戏,可以使用棋盘游戏、纸牌游戏、数字游戏、创建谜题、逃生室等活动进行探索,并查看不同的游戏媒体。我们有一个部门专注于制作具有社会影响力的游戏,并研究我们如何通过游戏影响社会以及社会如何影响游戏。
首先是作品集。我们鼓励学生在这里面展示做过的游戏项目,对于一些还没有过渡到做游戏研究的学生,哪怕只是制作非常小的东西或进行在线练习也可以加入到你的作品集中,这些设计至少表明你对制作游戏有浓厚的兴趣。另外在作品集中我们强烈建议你添加视频和链接,大小并不重要,从某种意义上说,游戏的绝对质量也不重要。我们真的想看到的是事物移动、交互和工作的过程。
游*动*产*被称为是如今潜力巨大的板块。游戏产业近年在国难日有着相当可观的市场,与之相应产生的是游戏设计专业人才的巨大需求。游戏产业在中国的发展仍然处于萌芽阶段,在国内紧缺专业人才,国外大力培养的背景下,如果想要赶上新的风口,在国外学习较为成熟的游戏设计专业,
无论是在国内还是在国际赛道上,游戏行业的发展之迅速令许多行业望尘莫及。游戏行业也吸引了越来越多的人才。国内游戏行业越来越需要海外留学人才。目前国内游戏行业的正在进行三大战略转型:游戏研发工业化、游戏发行全球化、游戏品质精品化,这毫无疑问需要更多的人才。
游戏设计的课程范围比较广的,他们会决定这个游戏是什么样子。游戏美术师的工种有很多,其主要包括原画设计师、模型设计师动作设计师、特效设计师UI设计师、交互设计师等等有些工作室也会将音乐、音效等相关设计职位纳入美术师范畴。
这部分是程序员的工作,是他们让想象变成现实。“程序员是资源的整合者,也是创意与科学的翻译官”。游戏的开发已经不是早期严格分类的铁三角(策划、美术、程序)模式了,而是由多元化的制作者们相互协作,以“互动”的工作形式。现如今很多时候开发成员需要兼顾技术和美术。
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