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以一种批判性和实验性的方式来探索实践和理论。至关重要的是,我们在详细研究事物的过程中,会真正了解事物的含义,事物的运作方式,它将使你能够理解、阐明游戏体验的独特价值。鼓励这种实验性实践,你可以在学术界、专家和同行的支持下自由探索自己的想法。我们会给你提供项目简介,也会为你提供足够的空间来探索你真正感兴趣的事情。我们不仅使用计算机和屏幕,而且还会研究自定义控制器,并匹配构建你自己的特定控制器。
课程由四个学期组成。第一学期是通过不同的媒体理解游戏,可以使用棋盘游戏、纸牌游戏、数字游戏、创建谜题、逃生室等活动进行探索,并查看不同的游戏媒体。我们有一个部门专注于制作具有社会影响力的游戏,并研究我们如何通过游戏影响社会以及社会如何影响游戏。
研究生中心,它可以为你未来可能想做的事情提供职业建议和就业建议。还有一个是研究生居住计划,学生可以进行申请。最后还有一个行业指导计划,该计划对所有硕士生开放,并为你提供专业人士的指导。这可能不一定关于游戏行业,而是取决于我们有哪些导师,他们可以为你提供项目指导以及你将来可能往哪个方向发展的指导。
在研发团队中,策划的职责会进一步细分:剧情策划设计故事,关卡策划制作任务,系统策划和数值策划会设计玩家的成长路径...总之,游戏策划需要用丰富的想象力来构筑整个游戏世界。有些工作室会在这个环节进行游戏程序的开发,设计客户端原型、开发产品核心功能,制作DEMO用以测试。
游戏设计专业涉是游戏的灵魂创作,从底层决定了游戏的玩法和人们对游戏的评价。 在游戏设计专业中,每个学校都有自己的重点,大家可以根据自己的特长选择主攻方向。 比如擅长游戏剧情、世界观人物玩法规划的同学,可以做剧情系统关卡任务。 对动画和建模技术比较感兴趣的同学可以选择原创游戏设计场景设计动作设计。
交互设计的覆盖领域其实远不止游戏领域,只要有移动端操作就有大量的交互设计的需求。从页面菜单的位置到操作键之间防止误触的考虑,再到手环手柄健身环和虚拟的游戏之间的交互关系等。交互界面交互操作等一系列的设计会直接影响到游戏玩家的游戏体验。
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