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首先是游戏设计的实用方法,就是你如何制作游戏,需要做什么,如何概念化一个想法,如何提出一个想法,如何发展一个想法,如何讨论想法,如何让它继续进行,什么适用于游戏,什么不适用于游戏。还有一个更具学术性的方法,你可以阅读有关游戏或来自其他领域的文献,或者通过检查现有游戏和查看不同机制来进行批判性分析和反思现有游戏和系统、美学、故事。
游戏设计专业涉是游戏的灵魂创作,从底层决定了游戏的玩法和人们对游戏的评价。 在游戏设计专业中,每个学校都有自己的重点,大家可以根据自己的特长选择主攻方向。 比如擅长游戏剧情、世界观人物玩法规划的同学,可以做剧情系统关卡任务。 对动画和建模技术比较感兴趣的同学可以选择原创游戏设计场景设计动作设计。
交互设计的覆盖领域其实远不止游戏领域,只要有移动端操作就有大量的交互设计的需求。从页面菜单的位置到操作键之间防止误触的考虑,再到手环手柄健身环和虚拟的游戏之间的交互关系等。交互界面交互操作等一系列的设计会直接影响到游戏玩家的游戏体验。
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