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游戏设计学什么,主要取决于游戏设计岗位对于人才的需求。游戏设计的范围比较广包括游戏整体的策划设计,包括玩法策划游戏美术设计程序开发等环节;在狭义上就是指游戏美术设计相关的岗位了,比如游戏动画设计3D建模动作特效设计等等。他们负责游戏画面风格、玩家视觉体验效果,是游戏制作的重要组成。
对于影视动画来说,因为是两到三年的长期制作,一般是几百人的大团队,从前期到材质制作和动画,每个部分的分工都非常明确,更像一个生产线的流程。对于游戏制作来说,有小团队也有大团队,更动画制作类似,也是部门分工很细的生产线,但是不管是小团队还是大团队,游戏制作非常重要的一点就是合作。
创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计游戏玩法界面世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识高创造力扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
为游戏设计规则,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡,也被称为系统设计师。关卡设计师的工作的就是负责设计关卡任务和环境的设计,通常放置由环境艺术家设计的地形元素。作家负责编写游戏的故事人物对话过场动画或叙事文字游戏提示和菜单文字。作者必须与其他设计师紧密合作才能遵循他们的游戏计划。由于游戏和类型的多样性,作者可能并不总是全职工作,并且经常在项目之间“浮动”。
视频游戏艺术家,视频游戏为艺术家提供了特殊的机会,拥有广泛的创作自由和各种工作在二维和三维。概念艺术家制作参考材料来帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括角色世界环境生物武器车辆和对象。他们也可能创造高度抛光的视觉艺术,以促进游戏和影响客户印象。3D艺术家为最终游戏创建角色和对象模型,而纹理艺术家将模型和动画师的皮肤赋予它们生命。
所有游戏艺术家的工作类型加起来可以占到游戏开发团队的近三分之一,所以这是一个非常协作的团队工作,对于确保游戏的愿景符合设计文档至关重要。游戏设计师通常(虽然不一定总是)精通2D和 3D,多才多艺会增加你的工作前景。无论角色如何,传统艺术中的专业知识对于每个游戏艺术家来说都是无价的财富。
最高级别的艺术工作,也称为首席艺术家。艺术总监在过去曾担任过许多其他艺术家的角色,并从这些工作中获得了很多经验。他们利用自己的经验管理艺术团队的所有领域,以确保一致性和质量。他们决定艺术风格和感觉,尽管他们自己很少创作艺术品。大部分时间都花在管理、指导任务上,以及与制作人和设计师的沟通上。
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