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研究计划书。我们希望看到的是你的计划项目以及将来进行项目的能力。想一想你将来想从事的工作,我们不一定要让你去做这个项目,很多学生一旦进入课程就会改变主意,有过两到三个学期的经验,才能开始他们的主要项目,你学到的东西确实会影响你决定做什么,但我们想要看看你是否有能力独立思考一个项目。
学生是否能够同时工作和学习,还是两者无法兼顾?这门课程确实要求很高,但还是可以同时工作的,你必须多花一点时间来平衡你的日程安排和你正在做的事情。 该专业学生群体的构成是什么?学生人数通常是多少?大约有16.17个学生。他们有不同的性别和种族,来自世界各地,有来自中国的学生,还有来自印*美*土*其希*的学生等等。
Came的游戏设计专业是培养游戏技术骨干的专业人才。 在游戏设计行业中创建和构建游戏不是一条流水线,在 Came 游戏设计专业的教学理念中 - 它不是在流水线上工作,完成单个部件,然后将工作交给下一个 工人。 相反,通过协作和项目实践,从一开始就融合彼此的角色和专业知识,创造出成熟、可操作的游戏片段。
这部分是程序员的工作,是他们让想象变成现实。“程序员是资源的整合者,也是创意与科学的翻译官”。游戏的开发已经不是早期严格分类的铁三角(策划、美术、程序)模式了,而是由多元化的制作者们相互协作,以“互动”的工作形式。现如今很多时候开发成员需要兼顾技术和美术。
交互设计的覆盖领域其实远不止游戏领域,只要有移动端操作就有大量的交互设计的需求。从页面菜单的位置到操作键之间防止误触的考虑,再到手环手柄健身环和虚拟的游戏之间的交互关系等。交互界面交互操作等一系列的设计会直接影响到游戏玩家的游戏体验。
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