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首先是游戏设计的实用方法,就是你如何制作游戏,需要做什么,如何概念化一个想法,如何提出一个想法,如何发展一个想法,如何讨论想法,如何让它继续进行,什么适用于游戏,什么不适用于游戏。还有一个更具学术性的方法,你可以阅读有关游戏或来自其他领域的文献,或者通过检查现有游戏和查看不同机制来进行批判性分析和反思现有游戏和系统、美学、故事。
个人陈述。你可以在个人陈述中真正表达自己和对游戏设计的兴趣,并谈论你的相关经历。同样如果你不是游戏设计背景,也可以谈谈你的经历将如何帮助你成为一名优秀的游戏设计师。谈论你想要制作的游戏类型、想要构建和创造的东西以及你想要为玩家创造什么样的体验,这将帮助我们了解你是否适合这门课程。
研究计划书。我们希望看到的是你的计划项目以及将来进行项目的能力。想一想你将来想从事的工作,我们不一定要让你去做这个项目,很多学生一旦进入课程就会改变主意,有过两到三个学期的经验,才能开始他们的主要项目,你学到的东西确实会影响你决定做什么,但我们想要看看你是否有能力独立思考一个项目。
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