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首先是作品集。我们鼓励学生在这里面展示做过的游戏项目,对于一些还没有过渡到做游戏研究的学生,哪怕只是制作非常小的东西或进行在线练习也可以加入到你的作品集中,这些设计至少表明你对制作游戏有浓厚的兴趣。另外在作品集中我们强烈建议你添加视频和链接,大小并不重要,从某种意义上说,游戏的绝对质量也不重要。我们真的想看到的是事物移动、交互和工作的过程。
学生是否能够同时工作和学习,还是两者无法兼顾?这门课程确实要求很高,但还是可以同时工作的,你必须多花一点时间来平衡你的日程安排和你正在做的事情。 该专业学生群体的构成是什么?学生人数通常是多少?大约有16.17个学生。他们有不同的性别和种族,来自世界各地,有来自中国的学生,还有来自印*美*土*其希*的学生等等。
游戏设计的课程范围比较广的,他们会决定这个游戏是什么样子。游戏美术师的工种有很多,其主要包括原画设计师、模型设计师动作设计师、特效设计师UI设计师、交互设计师等等有些工作室也会将音乐、音效等相关设计职位纳入美术师范畴。
视觉传达设计贯穿了游戏从生产到研发的整个过程,决定了我们所常说的画风。制作的过程,负责视*传*设计需要制作游*的效*图,增加一些效果和动画调整游戏整体视觉感受。到后期发行阶段也需要视觉传达的同学配合市场推广相关的工作。
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