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1.做游戏行业和原画的区别

对于影视动画来说,因为是两到三年的长期制作,一般是几百人的大团队,从前期到材质制作和动画,每个部分的分工都非常明确,更像一个生产线的流程。对于游戏制作来说,有小团队也有大团队,更动画制作类似,也是部门分工很细的生产线,但是不管是小团队还是大团队,游戏制作非常重要的一点就是合作。

2.游戏设计怎么选专业

对于现在热门的游戏设计专业到底应该怎么选?游戏设计主要分为以下两种:计算机专业下的专业细分更偏向游戏的开发;艺术里的游戏设计,更偏向游戏的设计。由于这两种的侧重点都不一样,所以在申请的时候一定要注意区别,确定自己到底是想申请哪种。

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3.什么是视频游戏艺术家

视频游戏艺术家,视频游戏为艺术家提供了特殊的机会,拥有广泛的创作自由和各种工作在二维和三维。概念艺术家制作参考材料来帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括角色世界环境生物武器车辆和对象。他们也可能创造高度抛光的视觉艺术,以促进游戏和影响客户印象。3D艺术家为最终游戏创建角色和对象模型,而纹理艺术家将模型和动画师的皮肤赋予它们生命。

4.学游戏漫画的就业范围是哪些

目前市面上比较热门的影视动漫和手机游戏以及动画制作或者界面设计还有广告媒体等行业都是我们就业的方向!开始接触画画,是因为我性格比较内向,只能在画笔下呈现我的想法,代替我的语言!画画给我生活,增添了很多乐趣,和意想不到的惊喜!所以我选择了游戏漫画这个专业。

5.新手怎么切入游戏设计专业

其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。

6.为什么建议先学游戏编程

回到纸面上的设计的话,他可能更容易游戏爱好者去接受和实施,包括我们也可以去分析市面上的游戏,分析一下它的优缺点、特点。同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣,再深入接触制作层面的内容。

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