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未来这个时间太长也太久,谁也不知道未来会怎么样,社会将会发展成什么样,在疫情不断爆发的情况下,我们还是面对现在的社会,但我可以负责任的告诉你在未来20年内,游戏原画还是很有前途的,不管社会如何变化,他都会有一个演变的过程,游戏这个行业它不是瞬息万变。
在3d建模中晋升的可能性也比原画大:因为3d建模团队数量多,自然需要更多的管理人员。 原画数量本来就少,管理人员自然就少。 所以3d建模专业更容易晋升领导、主管、美术经理。但是一个特别优秀的原画师能够成就自己的风格,成为艺术总监,那就不一样了,但是这样的人很少,比如剑灵的原画师。
总的来说就是要了解掌握人的基本运动规律:由躯干带动四肢的运动,躯干的运动主要是表现是重心的转移,具体到部位是由大转子也就是髋部的的运动。有一个系统的学习绘画游戏原画中的角色运动原理,即便你是零基础也丝毫不用担心的。基础知识牢固,后期的设计创作水到渠成。
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