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不要把自己的第一个项目就奉献给制作一个游戏或者是比较个性化的环境为目标,知道这些很诱人,但是一款游戏或者项目需要涉及太多的学科和技能,任何一项技能都是需要花很多时间去学习和练习以及了解,所以第一个项目不要弄得太难,而是简单能够实践自己的所学知识就行。
如果自己是新手,我们给自己制定的目标可以是学习最常用的功能和技术,这些是学习UE4必须熟悉和熟知的使用的基础,听起来可能没有游戏那么酷炫,没有设计开发游戏那么高大上,但是这是在为以后打基础,成为我们的跳板,帮助我们更快的成长。
使用一个现成的游戏模板可以帮助你学习相关方法,利用反向工程进行研究和学习,第二选择使用可视脚本语言,用它来创建自己的游戏模板和设计自己的游戏类型,第三可以适当的在自己的项目中使用初学者包,其中的一些资料可供你参考和学习,共同用来完成任务。
很多人学习的状态就是感觉自己学了一遍,但其实当实践时就会出现问题,很多人觉得自己去应聘,结果自己也很纳闷为什么不考自己引擎的使用方法,学习任何一门技能都是基础加工具的使用两种方法,很多人没法协调这两方面,但是无论如何基础是很重要的。
学习小白首先要对于计算机图形学有一定的了解,自己学会使用3d建模工具,除此之外还要学会掌握一些辅助工具,下载安装虚幻引擎,一定要看官方文档和官方的程序部分,无论是之前懂得美术的还是懂得程序的,都要自己看官方文档。
很多大佬都比较推荐我们可以通过项目来推动学习,如果只通过传统的学习和记忆知识点的话,很容易不知道记忆了有什么用处,不明所以,反馈不明显,自己觉得学习的东西都没有什么用处,如果是为了解决问题而进行的学习可能比较影响深刻和记忆犹新。
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