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虚幻4极大的继承并发扬了虚幻3的强大的功能,一定程度上利用光影技术呈现逼真和震撼的渲染效果,完备的技术和开拓的功能使得它备受瞩目,这也是虚幻引擎的重点,迅速吸引了这个行业的大批开发人员,使得虚幻引擎变得越来越受关注。
不要把自己的第一个项目就奉献给制作一个游戏或者是比较个性化的环境为目标,知道这些很诱人,但是一款游戏或者项目需要涉及太多的学科和技能,任何一项技能都是需要花很多时间去学习和练习以及了解,所以第一个项目不要弄得太难,而是简单能够实践自己的所学知识就行。
如果自己是新手,我们给自己制定的目标可以是学习最常用的功能和技术,这些是学习UE4必须熟悉和熟知的使用的基础,听起来可能没有游戏那么酷炫,没有设计开发游戏那么高大上,但是这是在为以后打基础,成为我们的跳板,帮助我们更快的成长。
UE4的基本功是数据结构和算法,只有这两种都掌握才能构成程序,例如单链表的增删查改等是必须知道的,除此之外基础的冒泡排序快速排序和堆排序等这些算法都是必须知道的,以及一些多线程通信的基本设计模式等都是必须知道和懂得的。
虽然说UE5是UE4的延伸和更新,ue5的主体架构全是延续ue4之前的版本,所以学习ue5之前还是需要学习ue4的各个模块,不仅要学习ue4还要尽早学习,尽早的熟悉掌握ue4,可以适应以实时渲染为驱动的影视创作的从业者,会迎来视觉创作的绝佳时机。
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