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原画行业的发展确实一日千里,想当年我们入行那会儿啥门槛,恨不得会打开PS就给你招进去,再塞给你一个组长手把手教你撸,再看看现在的小年轻们一个比一个画的好,千军万马过独木桥,自然一些画了很多拉夸项目的老前辈自己拒绝成长,也没有意识到行业平均线的抬高,过分和公司高度捆绑,等到公司一散伙,暮然回首居然发现自己七八年的老油条还比不上刚入行的新人,那自然就意味着淘汰或者重新培训再起步。
如果你是零基础的初学者,下定决心学习游戏原画,那么记住从美术基础开始,首先得掌握绘画以及人体等绘画的基础,继续学习掌握更多知识学习的步伐不能停止,要知道在任何行业级别越高赚的越多,底层的竞争也很大而且稀缺的才重要的,所以为了增加你的价值必须加倍努力学习。
如果投二线城市的小游戏公司,运气好碰上不懂美术的老板的话,可能能做个2K左右的原画吧,但那样的公司一般也开不长久,而且你在那样的环境学不到东西的。原画根据项目风格不同、使用的引擎不同,制作方法也不会一样,还要细分成角色原画、场景原画,不管哪一种,都更需要造型设计能力而不是临摹或者构图气氛渲染掉酷炫。建议你还是报个培训班,好好学习一下技术,了解下什么是游戏原画再往这行发展。
如果你本身有一定基础,那么你只需要选你喜欢的老师就可以了。因为你本身已经能够自己分析领悟了。这个时候你的选择相当广,而且基本老师说的你都能学到,选择适合自己的老师。优先找教学经验比较多的,比较会教的老师,而且你一定一定要看到原画老师个人的博客和原画作品水平阿,他自己的原画作品主页,有大量的真实原画工作图的,这样的培训班,你才能学到更多。
很多担心原创游戏设计基础差的粉丝应该积极走出误区:“基础”和其他东西一样,不会凭空产生,更不会无缘无故消失;基础是我们通过努力改变而获得的收获;这不是障碍,而是积极态度的结果。 就像一个飞行员一样,他一定是通过自己的努力和不断的学习研究学会了飞行技能,并随着时间的推移通过提高技能成为这个专业的专家。
至于学费问题,这是每个同学很关心的问题,而对于费用的问题没有统一的答案,现在很多机构的课程都分为两种班型,一般实体面授班的费用在3W左右,因为投入的成本不一样所以费用要高很多。而线上课程的费用一般是1W左右,线上课程投入的成本少相对来说就便宜。
至于同学们关心的学费问题,小编不能确切的回答你,因为疫情的原因现在很多机构都开设了网课班,费用也比线下班型减少很多,所以你是在职的话就可以选择线上课程,选择线上课程还是有很多好处的,费用低,时间自由,但它也有一定的弊端,对于有些人不能专注学习的人来,网课对他来说就没用。
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