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1.游戏原画需要用到的主要软件

游戏原画设计是指游戏原画师根据游戏策划师给出的文案设计整个游戏的美术方案,分为概念原画设计和制作原画设计。以人物设计和场景设计为主要学习内容,建立科学的设计方法,熟悉完整的设计流程。在游戏原画设计当中要用到以下这些软件,PS首当其冲,其次就是Painter,这是一款极其优秀的仿自然绘画软件;还有就是SAI,SAI是专门做来绘图的,比PS更好;只要掌握好,游戏原画师一半的工作就可以做。

2.游戏原画师月薪是多少

原画师的薪资与工作城、公司规模及发展前景、个人工作经验及能力、个人画风及场需求等诸多因素有关,刚进入行业或刚入行时薪资情况大不相同,实习阶段。一般来说,行业第一次的平均工资在3K-6K左右,工作一两年后,平均在1万元以上,有的能力突出的甚至可以达到2万到3万。原画师是一个很看重水平的职业。只要有能力,升职加薪不是梦。

3.角色原画师需要掌握哪些

角色原画师需要掌握哪些,在美术方面,原画师需要有过硬的绘画功底,对人体结构和比例、画面的阴影和层次等有深刻的理解,并且能够合理掌握色彩的关系和运用色彩。此外,原画师还必须具备出色的板画功底。除了熟练使用数位板外,还需要掌握各种原画设计软件,如Photoshop、SAI等。在专业知识方面,原画师需要熟悉不同类型人物的风格特点,能够准确设计出风格合理、人物鲜明的原画;他们还需要对文化习俗、神话传说、时尚等有一定的了解。影视的风格和类型可以快速确定大体的设计方向; 此外,角色原画师还需要了解自己行业的相关行业规范和要求。

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4.CG概念设计与原画的区别

CG概念设计与原画的区别,主要区别在于CG概念设计包括原画。具体区别如下:1、应用领域不同:CG概念设计的应用更为广泛,原画设计的应用领域比较集中。2、表现方式不同:CG概念艺术可以以二维、三维甚至更多维的形式呈现; 对于原画来说,无论是手绘还是用电脑软件绘制,其属性只有二维这种表现方式。3、自由度的不同:CG概念设计师可以独立创作,最终作品可能被选中进行针对性开发,也可能一直停留在概念设计层面,自由度更高; 但是,作为制作过程的一部分,原画需要进行规划。案例中的描述性内容以图片的形式呈现,进而为后期的创作提供艺术指导,因此原画师自由发展的空间相对有限。

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