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要想成为一名出色的游戏原画师,是必须要有着扎实的基础功底,也就是绘画功底,同时游戏原画师也是一门设计行业,不管是在游戏角色的绘制等,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。需要掌握写实角色设计方法,以及掌握Q版人物设计方法。最后还需要有着破釜沉舟的决心和毅力。
游戏原画主要是设计也就是所谓的原画设计,游戏原画是一个职业的称呼,对设计思维要求会更高一点。商业插画就比较笼统,对绘画的水平要要求会更高的一点,需要具有故事汇总的能力,也就是所谓的观察力和汇总能力。基本上都是从插画开始做起,在插画工作的过程中,得到锻炼,快速成长。
原画和动画的区别主要在于定义、目的和使用的软件。1.定义不同,原画是指动画创作中一个场景动作的开始和结束的画面。动画是一门综合性的艺术,它融合了绘画、电影、数字媒体等诸多艺术门类。2.目的不同,原画用绘画来诠释人物的表情或肢体语言,给人以生动的感觉,决定了画面中物体的关键动作,从而加快了制作周期;为项目后期工作提供明确的艺术方向和标准。动画的目的是让人物或物体动起来,赋予它们灵魂。3.使用不同的软件,原画通常使用Photoshop、SAI等软件,也常以手绘形式表现。动画需要分为二维和三维。二维动画常用Animate、Retas等软件,三维动画常用3ds Max、Maya、C4D等三维设计软件。
想要成为一名原画师,就需要明确自己的职业目标,确定自己的学习方式,并进行不断的实践和审美积累。明确职业目标就是理解原画师的概念,从中找出适合自己的,并进行有针对性的学习。确定学习的方式是自学还是去参加专业的培训班学习。最后就是需要大量的练习和审美能力的提高,原画和插图等绘图需要大量练习才能取得进步。因此需要保证每天有时间练习绘画,不断提高能力。同时要审美能力了解观众的审美取向。
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