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1.游戏原画的工作内容

其实游戏原画的工作内容分为两部分,一是游戏原画,二是游戏概念设计。大公司分两个岗位,小公司一般一个人做。工作内容主要是设计游戏中的人物或场景,其实这里有个误会。大多数人认为游戏原画属于美术行业,其实游戏原画是属于设计行业的。两者有很大的不同。而且很多人会把游戏原画和美宣搞混了,这两个其实是不一样的。

2.原画师怎么入门

如果没有美术基础,一般建议先从传统美术入手,主要学习基础素描色彩等,然后可以学习一些相应的专业软件和专业方向。传统艺术主要通过基本的速写和手绘练习来掌握绘画的基本技巧,了解专业软件操作,包括数位板的使用和绘画软件的应用。戏方向需要学习游戏角色原画设计、游戏场景原画设计等。影视方向主要学习影视故事板设计、影视人物原画设计等方面。

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3.CG概念设计与原画的区别

CG概念设计与原画的区别,主要区别在于CG概念设计包括原画。具体区别如下:1、应用领域不同:CG概念设计的应用更为广泛,原画设计的应用领域比较集中。2、表现方式不同:CG概念艺术可以以二维、三维甚至更多维的形式呈现; 对于原画来说,无论是手绘还是用电脑软件绘制,其属性只有二维这种表现方式。3、自由度的不同:CG概念设计师可以独立创作,最终作品可能被选中进行针对性开发,也可能一直停留在概念设计层面,自由度更高; 但是,作为制作过程的一部分,原画需要进行规划。案例中的描述性内容以图片的形式呈现,进而为后期的创作提供艺术指导,因此原画师自由发展的空间相对有限。

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