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动漫设计对于现如今广大的学生来说,就业前景和其他专业相比还是很好的。动漫被二十一世界誉为最有发展潜力的职业,远的不说就拿中国来说,中国的动漫市场具有一千多亿的潜在价值空间,在这样的情况下动漫设计真的是水张船高,也就成为市场上最紧缺的人才。
首先,作为一个动漫爱好者,我感觉目前来说动漫专业是比较好找工作的,通过近几年看的国产动漫来说,动漫的质量是越来越好,国漫的人气也越来越高,这与人才的引入和市场因素以及二次元迷的支持有绝大部份关系。本人对这方面其实不是特别了解,只是兴趣使然,希望你能为国产动漫尽一份力。
当你自学一段时间后,发现自己有很多的创意和想法,想要画画表达出来,但很多时候自己想要的效果也很难画出来,甚至觉得画的不好看,但这些都没关系,不必自责自己,作为一个新手刚接触一个新的领域的知识,难免学起来抓不住重点,不是你笨、也不是没天赋,主要是没找准学习的方式,抓住学习的重点。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
盗梦空间这部电影相信大家都不陌生,可能有很多人看过,也有一部分朋友 没有看过。看过的朋友应该都知道里面的特效真的很棒,要知道这些特效都是Maya软件做出的特效。同样的很多动漫都是要用到Maya这个技术的,所以说要从事动漫设计Maya这个软件必须要学会。
学多久这个是没有什么定性的,一般都是五到七个月,没基础的基础班就要上四个月,提高班还有三个月,针对性学习、针对性练习,在校生与工作党都可利用业余时间参加学习,每月保证50小时以上学习时间即可,在这里你的每一分钟都会很充实!
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