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简单的说游戏原画在国内还是比较吃香的 当然这也和别的行业一样,水平好当然拿的多 水平不好的拿的会少一点,薪水的高低和工作量,绘画的细致程度都是成正比的~而且现在干游戏原画这行他的拓展性很强,例如插画,科幻杂志封面了只类的,刚一开始接触这行的时候一开始肯定会坎坷一点 因为毕竟画的好的人在国内还是少的。
如果你是零基础的初学者,下定决心学习游戏原画,那么记住从美术基础开始,首先得掌握绘画以及人体等绘画的基础,继续学习掌握更多知识学习的步伐不能停止,要知道在任何行业级别越高赚的越多,底层的竞争也很大而且稀缺的才重要的,所以为了增加你的价值必须加倍努力学习。
如果投二线城市的小游戏公司,运气好碰上不懂美术的老板的话,可能能做个2K左右的原画吧,但那样的公司一般也开不长久,而且你在那样的环境学不到东西的。原画根据项目风格不同、使用的引擎不同,制作方法也不会一样,还要细分成角色原画、场景原画,不管哪一种,都更需要造型设计能力而不是临摹或者构图气氛渲染掉酷炫。建议你还是报个培训班,好好学习一下技术,了解下什么是游戏原画再往这行发展。
如果你选择一个机构,一定要看准!老师的作品是最直观的。如果作品的水平很高,并且通过试听课,觉得课程也不错,并且有丰富的游戏原画项目经验和教学经验,那么就可以放心选择了! 记得看他们的证书,是不是三无,是那种刚开办的教育机构等等。其次,看学生自己,是否努力学习,是否完成了老师布置的作业,如果不明白去问。
至于学费问题,这是每个同学很关心的问题,而对于费用的问题没有统一的答案,现在很多机构的课程都分为两种班型,一般实体面授班的费用在3W左右,因为投入的成本不一样所以费用要高很多。而线上课程的费用一般是1W左右,线上课程投入的成本少相对来说就便宜。
至于同学们关心的学费问题,小编不能确切的回答你,因为疫情的原因现在很多机构都开设了网课班,费用也比线下班型减少很多,所以你是在职的话就可以选择线上课程,选择线上课程还是有很多好处的,费用低,时间自由,但它也有一定的弊端,对于有些人不能专注学习的人来,网课对他来说就没用。
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