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原画师的薪资没法具体界定,薪资主要是看自己的实力,如果你是刚入门的萌新,月薪上万估计是不靠谱的;如果你实力还可以,刚做这一行,一个月三四千还是没问题的,当然这只是初期,如果你能力很强,工资赚一万以上也是比较容易的,如果能达到总监级别年薪百万也不是不可以,最重要的还是先努力提升自己的实力,有了实力工资方面都不是问题。
学游戏原画理论知识很重要,但是实践更重要,现在很多培训机构出来的都是眼高手低,理论知识一堆,但是实际操作能力真是惨不忍睹,所以要是真心想去培训的话,最好是选择哪些有自己的游戏公司的,能够做到产学合一的,在学习的时候就能够参与到项目中,长见识了不说,以后找工作的时候也有更多选择的余地,毕竟是有经验的人。目前国内游戏原画培训机构做到这点的好像不是很多
目前来看的话,游戏原画这个行业是非常吃香的,而且也有很多的人学习游戏原画这个课程,而且现在的话对人才要求挺高的,越来越不缺初级画师,如果你很有自控力,身体也不错,有坚定的信心把画画坚持下来,我觉得可以试试,就算你没什么天赋,够努力至少能入行的
按照目前来看,随着游戏行业市场蓬勃发展,市场对游戏从业者的需求量越来越大,但是游戏原画对设计者的自身功底要求也比较高,但是能符合要求的确实很少,有些人学习是为了就业,有些是为了兴趣。但是如何选择合适自己的机构,别人说一千道一万都没有用,自己试听了课程后才知道是否合适自己。
游戏设计师和动画原画这个两个行业是互通的,动画公司的原画师可以到游戏公司里做设计师、动画师。游戏公司的可以到动画公司做前期美术设定、设计稿,看个人的兴趣和实力了。在项目制作中,这两个行业都是要求原画师绝对的服从团队,通力合作是最基本的要求。项目也要求原画师的美术风格统一,只有相对的自由。
很多担心原创游戏设计基础差的粉丝应该积极走出误区:“基础”和其他东西一样,不会凭空产生,更不会无缘无故消失;基础是我们通过努力改变而获得的收获;这不是障碍,而是积极态度的结果。 就像一个飞行员一样,他一定是通过自己的努力和不断的学习研究学会了飞行技能,并随着时间的推移通过提高技能成为这个专业的专家。
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