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但是做片的时候需要耐心,而且画画好看的会得到老师的青睐,会让你参加一堆比赛,这个画画好看是指画漫画,卡通这一类的。光手绘好还不行,你还得板绘好,毕竟到时候做毕业设计得用板绘,喜欢的话上课真的是会挺开心的,也能学到很多的东西,现在动漫设计市场前途还是比较大的。
动漫在现在的市场还是比较的大的,尤其是近几年很多动漫都是很不错的,像魁拔,哪吒,秦时明月等很多的动漫都是很不错的,做动漫其实是你是否对它存在热爱性,其实我们做一项工作就是我们是热爱它,如果你喜欢做的话,那么就不会存在你对它的其它性。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
动漫设计的前景还是很不错的,由于人才缺口的增加和政策的大力支持以及高新待遇这些都可以说明动漫设计行业在未来发展趋势也是比较的大的,让很多没有基础的爱好者看到了希望,零基础想进入动漫行业也不是那么的遥远,所以说学动漫设计还是很不错的。
那些条漫通常最好找一手包描线一格8-15元,上色一格12-20元,单部漫画周更通常20-60格,所以拿到一部漫画的描线和上色,最多能拿到35一格,因为不够熟练,所以我大概是3周的样子能够做2100。扣税以后到手2000左右,当然,以后熟练之后肯定用时会减少很多的,不过有时候漫画不受欢迎随时会被腰斩或强行完结,那么就需要继续找,所以可以提前积累一些发稿方的资源,做好几单之后,通常也不需要试稿,将以前做过的单子发给编辑看看就能通过,剩下的就是签约等稿子。
0基础开始学动漫设计,首先要培养对动漫感兴趣,然后找一家适合自己的培训机构,培训学校会根据学员量身定制适合的课程,学校会为学员设立班主任 ,方便学员不懂的可以咨询老师来解答,课堂采取的是难易相结合,让学员有学下去的信心,培训完成后直接推荐就业工作。
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